Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄” 假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持
Item 10: 让赋值运算符返回一个 *this 的引用 关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。 int x, y, z; x = y = z = 15;
第四章 设计和声明软件设计——使软件做你想让它做的事情的途径——典型地从相当概括的主意开始,但它们最后成为足够详细的允许开发的详细的接口。这些接口必须能
第二章 构造函数,析构函数与赋值运算符几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊奇,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的
第二章 构造函数,析构函数与赋值运算符几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊奇,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的
Item 9: 绝不要在构造或析构期间调用虚函数 我要开始翻新轮胎:你不应该在构造或析构期间调用虚函数,因为这样的调用不会如你想象那样工作,而且它们做的事情保证会让你很郁闷。如果你转为 Java 或
Item 42: 理解 typename 的两个含义 作者: 译者: 发布: 问题:在下面的 template declarations(模板声明)中 class 和 typename 有什么不同?
Item 31: 最小化文件之间的编译依赖 作者: 译者: 你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(reb
第五章 实现 在极大程度上,为你的类(包括类模板)和函数(包括函数模板)提供正确的定义是战斗的关键性部分。一旦你得到正确的结果,相应的实现很大程度上就是直截了当的。但是仍然有一些注意事项需要当心。过早
Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap swap 是一个有趣的函数。最早作为 STL 的一部分被引入,后来它成为异常安全编程(exception-safe programming)的支柱(参见