#include <string.h> #include <winsock.h> #include <windows.h> #include <iostrea
计算机网络试验要求写一个文件传输程序。由于以前自己写的线程类和SOCKET类丢失掉了(寝室电脑被盗),现在重写这几个类,干脆就写了一个线程池,用的是C++STL和纯API。而且,为了保证这个线程类本身
#pragma once //矩阵类 class Matrix { private: double * p; //矩阵宽度 long width; //矩阵高度 long height;
我写的时候,找了好多资料,好不容易才完成的,用VC6。0编译通过了,现在把源码发出来,这个比较简单的,初学者看是最好的了,因为我也是初学者了。 #include <winsock2.h>
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,&
摘要:在各种业务解决方案的设计中,服务器处理任务的效率是衡量方案优劣的一个重要标准。使用多线程技术并发处理任务是提高服务器效率的一个主要手段。但是频繁的线程创建、销毁和任务的分配也会降低系统效率。本文
//说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟) /***********************************************************
The Boost.Threads Library Bill Kempf Standard C++ threads are imminent. CUJ predicts they w
线程同步是多线程程序设计的核心内容,它的目的是正确处理多线程并发时的各种问题,例如线程的等待、多个线程访问同一数据时的互斥,防死锁等。Win32提供多种内核对象和手段用于线程同步,如互斥量、信号量、事
上一篇中我介绍了一种通过封闭Critical Section对象而方便的使用互斥锁的方式,文中所有的例子是两个线程对同一数据一读一写,因此需要让它们在这里互斥,不能同时访问。而在实际情况中可能会有