第一章 使自己习惯于 C++无论你的编程背景如何,对于 C++ 可能多少有些不习惯。这是一个有着极其丰富特性的威力强大的语言。但是在你能发挥它的威力并有效地使用这些特性之前,你必须使自己习惯于以 C+
Item 31: 最小化文件之间的编译依赖 作者: 译者: 你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(reb
Item 28: 避免返回对象内部构件的“句柄” 假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持
第五章 实现 在极大程度上,为你的类(包括类模板)和函数(包括函数模板)提供正确的定义是战斗的关键性部分。一旦你得到正确的结果,相应的实现很大程度上就是直截了当的。但是仍然有一些注意事项需要当心。过早
Item 25: 考虑支持不抛异常的 swap swap 是一个有趣的函数。最早作为 STL 的一部分被引入,后来它成为异常安全编程(exception-safe programming)的支柱(参见
Item 22: 将数据成员声明为 private 好了,先公布一下计划。首先,我们将看看为什么数据成员不应该声明为 public。然后,我们将看到所有反对 public 数据成员的理由同样适用于 p
Item 21: 当你必须返回一个对象时不要试图返回一个引用 一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧(参见 Item 20),很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地
Item 19: 视类设计为类型设计 在 C++ 中,就像其它面向对象编程语言,可以通过定义一个新的类来定义一个新的类型。作为一个 C++ 开发者,你的大量时间就这样花费在增大你的类型系统。这意味着你
Item 17: 在一个独立的语句中将 new 出来的对象存入智能指针 假设我们有一个函数取得我们的处理优先级,而第二个函数根据优先级针对动态分配的 Widget 做一些处理: int priorit
Item 15: 在资源管理类中准备访问裸资源(raw resources) 资源管理类真是太棒了。他们是你防御资源泄漏的防波堤,没有这样的泄漏是设计良好的系统的基本特征。在一个完美的世界中,你可以在