据咨询机构IDC最新出炉的研究报告,2004年亚太区网络游戏市场(不包括日本)的用户订阅业务收入达到了10.9亿美元,比2003年增长了30%. IDC预测从2005年到2009年亚
中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。 文化蓝皮书认为,未来五
日前,从e家佳联盟方面传出消息,信息产业部家庭网络标准工作组已决定将我国的“家庭网络标准”、“信息家电标准”和“数字社区标准”三大标准进行技术性融合,以促进形成规模化的产品和市场。 这是继
《永恒》全国推广工作进行至今,获得的成绩是显而易见的。 根据各地反馈的信息来看,到目前为止,全国各地已经落实推广铺垫工作及点对点玩家指导工作的网吧已经达到12000个;各地组建玩家战队总数已超
根据易观国际(Analysys International)近期发布《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示, 2009年第1季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达5510
2006/02/14 据IDC报告《中国无线局域网解决方案市场2006-2009年分析与预测》显示,目前中国无线局域网市场发展势头表现良好,无论是设备市场还是电信服务收入都得到快速增长。
2009年第1季度,中国网络广告运营商市场因宏观经济因素影响整体出现下滑,金融类网络广告投放也略有降幅。根据易观国际Enfodesk中发布的数据显示,金融行业在2009年第1季度网络广告投放额约为
2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间
根据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比比增长达12.1%,市场规模的增长主要由
1月11日,中国社会科学院发布2006年文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书对中国网络游戏的发展进行了分析、预测,指出:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的