很多人图形开发的开始阶段是TC的默认图形库,我同样走了那个道路,但是后来,很自然的,我的注意力到了ALLEGRO这个东西上,原因很简单,他的函数给的足够全,足够多,而且他的封装提供了控制台程序编程模式
提要:本文重点讨论开源游戏开发库Allegro(Allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。
近年来,由于纺织市场供大于求矛盾比较突出,竞争日趋激烈,企业要生存求发展,必须走不断开发新品种和提高产品档次的道路,使产品结构向多元化、系列化、高附加值化方向发展,以适应不断发展变化的市场需求。近期,
转眼间毕业已经四年了,回首四年间我所做过的路,难免有一些感慨。在我上一个公司(一家台湾公司名字就不提了)我接触到一些刚刚毕业的计算机专业的学生和一些软件培训班毕业的学员,从中发现一些值得思考的问题。当
在学习ANSI C, Pascal, Java等编程语言时,经常会碰到一些具有”对称”性质的图形,要求运用所学的知识编出这些图形的小程序.绝大多数人都会想到通过数学知识,来找出图形具有何种规律,进而得
介绍 本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。 一. MIDLET图形 1、M
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图形擦除是图形特技处理中最为常见的一种,在各种游戏中图形擦除技术有着广泛的应用。图形擦除在本质上是图形的消隐,即在两幅图片之间进行图片的平滑过渡显示。过渡的方式决定了图形擦除的不同视觉效果,其中最为常
html窗口事件处理 CHtmlView类中缺少了什么? 典型的程序处理脚本都是假定能够从程序界面的各个元素(比如按钮)中接收到事件或者数据输入。所以在我们的程序中,还需要解决html界面
用CHtmlView类显示html格式 我们需要将程序界面中的html代码做一些改动,让他们看起来和IE中看到的略有不同。 在MFC程序中显示html格式是很容易的事情。只需要我们调用CH