在实际开发MOTO的产品的时候,会遇到一些细节问题。很烦人,但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。 1. Motorola V系列的J2ME的图标显示 Motorol
摘要:有关内存的几个常见问题 1.内存的单面与双面,单Bank与双Bank的区别? 单面内存与双面内存的区别在于单面内
本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程碰到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和
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J2ME开发之手机键盘使用注意问题 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程序的开发过程中,经常需要接受用户的输入,而所有这些的输
大家都曾经在网上下载过手机游戏或者J2ME的应用软件来充实自己手机里的Java程序, 但是,往往是辛辛苦苦下载的东西或者不能用,或者不符合自己的使用需求,造成很多浪费。对于只能通过GPRS上网的方
本文介绍如何使用Netbeans IDE集成Motorola J2ME SDK 5.4.2 for linux OS PRodUCts,这样开发者可以方便地为Motorola的相关机型开发手机应用程序
一、代码逻辑性 1、h1-h7,其中标题1的逻辑权重最大,其它的标题重要性随着h后的数字增大而减小。 2、强调标签,一般强调标签用<em>;重点高调标签用<b>和<s
本人在学习过程中走了不少弯路,以我碰到的问题的顺序来和大家分享一下。 我的环境:evc4+模拟器,没有实际设备,需要注意的是我因为某些原因,没有安装PB! 1,怎么安装?
为什么要优化? 游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类