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J2ME学习过程中的一点心得整理(参考:java手机/PDA程序设计入门 王森)

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01.J2ME学习过程中的一点心得整理(参考:java手机/PDA程序设计入门 王森)
关于MIDlet的生命周期当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期。基本上MIDlet有三个状态:停止状态(Paused),激活状态(Active)和消灭状态(Destroyed)。 MIDlet的生命周期完全由应...查看完整版>>J2ME学习过程中的一点心得整理(参考:java手机/PDA程序设计入门 王森)
 
02.J2ME手机游戏设计技术与实践|报价¥29.80|图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,中国台湾荣钦科技
目录:图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,品牌:中国台湾荣钦科技基本信息·出版社:电子工业出版社·页码:363 页码·出版日:2007年·ISBN:9787121047008·条码:9787121047008·版次:2007年9月第...查看完整版>>J2ME手机游戏设计技术与实践|报价¥29.80|图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,中国台湾荣钦科技
 
03.J2ME手机游戏设计技术与实践|报价¥29.80|图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,中国台湾荣钦科技
目录:图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,品牌:中国台湾荣钦科技基本信息·出版社:电子工业出版社·页码:363 页码·出版日:2007年·ISBN:9787121047008·条码:9787121047008·版次:2007年9月第...查看完整版>>J2ME手机游戏设计技术与实践|报价¥29.80|图书,计算机与互联网,程序设计,JAVA及其相关,J2me,中国台湾荣钦科技
 
04.java程序从一个手机复制到另一手机----保留区整理
yq4:2002-09-08 15:38各位,我想到了java程序从一个手机(甲)复制到另一手机(乙)的办法,有点复杂,但可以省银子:1、在电脑里做甲手机的完全备份,记住备份时间。2、复制“Program Files\Starfish\TrueSync\Use...查看完整版>>java程序从一个手机复制到另一手机----保留区整理
 
05.[法语四级]关于法语四级和法语学习的一点心得
作者/Shaka 小生也是正好有机会参加第一次法语专业四级考试,并且有幸拿到了证书,但也有些遗憾。其实这很正常,人总是很难满足,有了合格想要良好,有了良好又想要优秀,唉!下面我只想就我个人的体会发表一点意见,...查看完整版>>[法语四级]关于法语四级和法语学习的一点心得
 
06.Flash5 ActionScript入门学习-Action Script中的变量
在ActionScript中变量不需要声明,但是,声明变量是良好的编程风格,这便于掌握一个变量的生命周期,明确知道某一个变量的意义,有利于程序的调试。通常,在动画的第一桢就已经声明了大部分的全局变量并为它们赋...查看完整版>>Flash5 ActionScript入门学习-Action Script中的变量
 
07.《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制
利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题。 public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable{ int r=0; public Mycanvas() { Thread t=new Thread(this); t.start(); } public void run()...查看完整版>>《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制
 
08.《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
Game API由5个类构成GameCanvas--LayerManager--LayerSpriteTiledLayerGameCanvas继承Canvas,具有Canvas所有的功能。而且GameCanvas直接提供了 getKeyStates(),检测同一时间,按键被按下的情形。GameCanvas还提供了...查看完整版>>《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
 
09.《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记9--LCDAUI低级API之绘图
Display类震动:display.vibrate(500);背光:display.flashBacklight(500);Display.isColor()--判断是否为彩屏Display.numColors()--支持多少色彩Display.numAlphaLevels()--支持透明层的数目Display.getBestImageHe...查看完整版>>《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记9--LCDAUI低级API之绘图
 
10.《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制
利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题。 public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable{ int r=0; public Mycanvas() { Thread t=new Thread(this); t.start(); } public void run()...查看完整版>>《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制
 
 
 
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