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DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)
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DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)DIRECTX GRAPHICS C/C++教程 译自(c)Microsoft DirectX SDK Documentation 译者:A.R.T ,FrontFree.net本文不是为商业目的而作;文中任何例程代码均属Microsoft版权所有。这一部分的教程将展示如何在应用程序中使用...查看完整版>>
DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)
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DirectX 8 Graphics常见错误DirectX Graphics 常见错误(节选) Richard Huddy著, nVidia Corp. nightmare(qingrui li)译**他们应该出现在初始化部分 小心不要让耗时昂贵的API调...查看完整版>>
DirectX 8 Graphics常见错误
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c++友元的入门教程在说明什么是友元之前,我们先说明一下为什么需要友元与友元的缺点: 通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可...查看完整版>>
c++友元的入门教程
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C++启蒙教程之教你编写简单的C++程序每个C++程序都包含一个或多个函数(function),其中的一个函数的名称必须是main。一个函数由一系列执行函数功能的语句(statement)组成。操作系统通过调用main函数来执行程序。这个函数执行它的组成语句并给操...查看完整版>>
C++启蒙教程之教你编写简单的C++程序
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Rave for C++ Builder 教程(1)Rave for C++ Builder 教程(1) Rave for C++ Builder 教程(1) 用 TDBTablePrinter 控件直接预览/打印 TADOTable 中的数据第一章 所有必需的步骤第一步:在窗体上放置 TDBTablePrinter TADOTable TrvSy...查看完整版>>
Rave for C++ Builder 教程(1)
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c++回忆1—《C++大学教程》1、存储类4个存储类说明符:auto、register、extern、static。标识符的存储类说明符可以确定其存储类、范围和连接。分两类:自动存储类——auto和register。只有变量能作为自动存储类,函数的局部变量和参...查看完整版>>
c++回忆1—《C++大学教程》
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推荐C++教程(ZT)文章来源:推荐C++教程1. <<The C++ Programming Language>> , Bjarne Stroustrup 这是一本每个人都应该买但不一定要看的书,强烈建议初学者不要看这本书,否则可能会一头雾水,失去信心,BS写书本来就...查看完整版>>
推荐C++教程(ZT)
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Rave for C++ Builder 教程(1)用 TDBTablePrinter 控件直接预览/打印 TADOTable 中的数据第一章 所有必需的步骤第一步:在窗体上放置 TDBTablePrinter TADOTable TrvSystem TButton 三个控件 第二步:设置 TADOTable 控件的各项数据连接属性,...查看完整版>>
Rave for C++ Builder 教程(1)
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DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDKDirectX5.0最新游戏编程指南DirectDraw教程篇 DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对V...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDK
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