入门系列--OpenGL最简单的入门

来源:王朝搜索
 
入门系列--OpenGL最简单的入门

现在是1:00了,在睡觉之前先写一点东西...想了一下,就简单的OpenGL入门介绍吧。在Windows下的用户都知道Direct X系列驱动吧,OpenGL也是与这种东西Direct3D作用很一样的

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)

OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColor*(R,G,B,A)

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)

OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)

OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处

OpenGL极速入门宝典

写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时

OpenGL 入门教程 - 准准备好窗口(3)

如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。 如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到 黑屏。注

OpenGL 入门教程 - 准备好开发环境(2)

本文的 2.1 - 2.4 部分是针对Borland C++ Builder用户的头文件是O C++5.0以上版本的头文件也行。将C:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。

OpenGL 入门教程 - 准备好OpenGL(1)

1Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI 实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。 下

kernelhacking简单入门

linux是一个具有保护模式的操作系统。它一直工作在i386 cpu的保护模式之下。内存被分为两个单元: 内核区域和用户区域。(译者注:我觉得还是这样叫比较顺口)内核区域存放并运行着核心代码, 当

kernelhacking简单入门

By: w00w00 Security Development article by Nicolas Dubee 译:大鹰 以下代码均在linux i86 2.0.x的内核下面测试通过。它

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有