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用sun公司的NetBeans开发J2ME程序

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用sun公司的NetBeans开发J2ME程序

本文开始将讲述如何配置和使用NetBeans4.0开发环境来创建配置和开发J2ME项目,开始J2ME开发之旅。由于这是创建的第一个J2ME程序,按照程序开发的惯例,这头把交椅自然又是非"He

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3

4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Can

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3

4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数

用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(三)

作者:林刚 文章来源: 4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个

用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(二)

作者:林刚 文章来源: 3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ pu

用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(一)

作者:林刚 文章来源: 最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经验共享出来,部分代码属原作者所有,在附录中。 1.

 
 
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