呵呵 最近功课太忙 都没时间更新了 幸好booch的书还算浅显~~~ 昨晚好不容易有时间研读了几个小时。。。。。。 Elements of The Object Model Kinds of Pro
有关软件开发的中的“复杂性”问题 Why complexity is an essential property of all software system?? 主要有4个因
The 3 basic kinds of develop method a. Top-down structured design b. Data-driven design c. Object-or
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则 面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 这个规则说的是,在设计一个模块的时候,
object oriented software construction的作者是Eiffel的创造者Bertrand Meyer,这本书是当前关于向对象程序设计最全的,被称为OO设计圣经,可惜该书没
<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式 从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为 例子
在面向对象的设计和实现里,我们必须花时间和精力搞清楚这些概念:抽象,封装,继承和多态,以 及面向对象的设计原则,否则就不会真正理解面向对象的灵魂,也不会感受到面向对象设计思想给我们 带来的好处。
开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!! 看来要好好充电了。千里之行,始于足下,
在面向对象的设计和实现里,我们必须花时间和精力搞清楚这些概念:抽象,封装,继承和多态,以 及面向对象的设计原则,否则就不会真正理解面向对象的灵魂,也不会感受到面向对象设计思想给我们 带来的好处。
《Thinking in Java》学习笔记(二) ————万事万物皆对象 作者:孤独萤火虫 对象与reference之间的关系,好比电视和遥控