using System; namespace Design_Pattern { public class Computer { private RAM Ram; priv
using System; namespace Design_Pattern { public class Computer { private RAM Ram; pr
using System; namespace Design_Pattern { public class Computer { private RAM Ram; private CPU
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而不需指定它们具体的类。 通常在run-time式创建一个ConcreateFactory类的单体实例。这个ConcreteFactory创建Concre
1. 为什么要用抽象工厂?用抽象工厂的好处 这里我暂时还想不出有什么好处 我觉得就是利用接口来实现封装其子类,让具体的工作交给它的子类去做。所以说这应该不能算抽象工厂的优点,只能算作接口的优点。
using System; using System.Collections; //product public class Computer { private string Type;
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封
前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。 不多说,下面开始记笔记!^_^ 设计模式(Design Patte
Abstract Factory模式(抽象工厂) 起源 Delphi中的Abstract Factory模式在基本Abstract Factory模式进行了扩展。更多Abstract Factor
设计模式笔记-抽象工厂模式 摘要:介绍了抽象工厂模式的基本概念,并给出了c#语言编写的程序示例 抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情