用图形剪切了做软件界面是个常用的手段,算法也有很多,这个算做原创,非常简单,图形不是很复杂的情况下效率比较高(也是一般的情况) .h #ifndef _UtilClsH #define _UtilCl
这是我用C语言实现分形学图形的第一个程序,无奈我手头这方面的资料不多,所以可能用了最笨的办法,假如你发现其中的不足或错误,请不吝赐教。 /*Mandelbrot集图形的C语言源代码:*/
学了几天java,就迫不及待地想进入图形界面,因为图形界面可以给人一个直观的视觉效应,假如自己在记事本中写的一行行枯燥的代码可以变成漂亮的图形,那该是一种什么感受啊!下面我将会分步骤讲解一个画图程
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Pacer extends
学了几天java,就迫不及待地想进入图形界面,因为图形界面可以给人一个直观的视觉效应,假如自己在记事本中写的一行行枯燥的代码可以变成漂亮的图形,那该是一种什么感受啊!下面我将会分步骤讲解一个画图程
GIS图形的地理方向——一个常被忽视的问题 本文作者 徐庆荣(武汉大学) 在常规地图上,保持图形符号(或注记)的地理方向是一条重要的制图规则,这也是自古以来地图生产所积累的宝贵经验。
第 64 集:制作金鹰图标之六:反修轮廓线和图形 课程要点:3DS Max制作金鹰图标,共六部分,这是第六节:反修轮廓线和图形。 | 本教程尺寸为 800 *
等距线的画法 本文作者 徐庆荣(武汉大学) 等距线画法可分为栅格(光栅)方式和矢量方式二种。栅格方式一般采用“距离变换”等算子实现,算法简练,但在不同方向上的等距线可能不严格等距。矢量方式是
不知道这样的演示效果怎么样,因为屏幕大小的问题没办法输出太多的数字,假如还有什么好的想法希望大家提出. #include <graphics.h> void fun(int x[],
和混沌密切相关的另一门学科是分形学。分形是由IBM公司的科学家曼德勃罗特在1975年提出的,作为计算机图形学的一个分支,用分形的方法生成的图像向人们展示了在简单的数学模型中蕴涵的内在美、对称性和复杂性