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【风】的ACE笔记(6) Proactor机制下的异步SOCKET开发ACE笔记(6) Proactor机制下的异步SOCKET开发Proactor机制和reactor机制的不同 1、在reactor机制下,所有I/O请求是同步的,即接到信号请求后,立即执行信号处理, 执行完后才开始继续监听信号请求,其接收信号请求的...查看完整版>>
【风】的ACE笔记(6) Proactor机制下的异步SOCKET开发
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ACE开发游戏服务器笔记二上一篇只写了怎么编译ACE,技术难度零星。今天我们先来搭个框架。在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。CSDN上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式...查看完整版>>
ACE开发游戏服务器笔记二
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ACE开发游戏服务器笔记一我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。 今天讲讲怎么开始使用ACE吧...查看完整版>>
ACE开发游戏服务器笔记一
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ACE_Future实现了单写多读模式,可以用来异步方法调用的结果返回ACE_Future实现了单写多读模式,可以用来异步方法调用的结果返回 激活对象调度者,继承的线程基类ACE_Task_Base1) 方法请求出列svr()2) 方法请求入列work()3) 方法请求处理work_i() ACE_Method_call的...查看完整版>>
ACE_Future实现了单写多读模式,可以用来异步方法调用的结果返回
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介绍一个异步通信的socket类async_socket类和MFC的CAsyncSocket相似,但不同的是它不使用应用程序的消息队列,而使用重载操作,因此它可以用在控制台应用程序中。 使用这个类时要重载一些虚函数。如下: //远程服务器关闭连接//err - WinSock ...查看完整版>>
介绍一个异步通信的socket类
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异步 SOCKET 编程 - 发送和接收数据原作者: DREW SIKORA我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件...查看完整版>>
异步 SOCKET 编程 - 发送和接收数据
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CE下的驱动程序和服务开发笔记,体验及总结为了完成CE作业又来看CE下的驱动程序设计了,后悔上那堂课时没认真听...... 还是先把知识复习一下:1 在UNIX & Windows 9x系列中驱动程序和操作系统是绑定在一起的,在核心态里运行。但在CE里,大部分的...查看完整版>>
CE下的驱动程序和服务开发笔记,体验及总结
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J2EE的异步消息机制作者:云起在分布式企业级应用程序中,异步消息机制用于有效地协调各个部分的工作。 J2EE为我们提供了JMS和消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个部件之间的异步消息传递。 一...查看完整版>>
J2EE的异步消息机制
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J2EE的异步消息机制作者:云起在分布式企业级应用程序中,异步消息机制用于有效地协调各个部分的工作。 J2EE为我们提供了JMS和消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个部件之间的异步消息传递。 一...查看完整版>>
J2EE的异步消息机制
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J2EE的异步消息机制(下)三.消息驱动豆简介异步消息也可以由消息驱动豆来实现。在EJB 1.1规范中,定义了两种类型的EJB。分别是实体豆(Entity Bean)和会话豆(Session Bean)。客户端通常是以同步的,阻塞方式来调用豆的方法。消息驱动...查看完整版>>
J2EE的异步消息机制(下)
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