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读书笔记:Delphi5 开发人员指南 第一章大学期间基本没有什么编程经验,虽然上学期间相关的课程也学了一些,但那些只是基本的东西而已。比如C语言、比如数据结构、比如数据库。况且作为一个学生,一个比较懒的学生,我基本上是只学了那些老师所教的东西,所...查看完整版>>
读书笔记:Delphi5 开发人员指南 第一章
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读书笔记:Delphi5开发人员指南 第二章(1)最近上班总有一些零散的事情要处理,要负责同事们电脑的日常维护,以及一些软硬件方面的问题。所以就没有太多的时间用来读书。而且更加郁闷的是,上周末由于访问一个网站造成电脑中毒,尝试了很多方法清除都未能成功...查看完整版>>
读书笔记:Delphi5开发人员指南 第二章(1)
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Delphi 中的字符串——《Delphi6 开发人员指南》读书笔记Delphi 中的字符串——《Delphi6 开发人员指南》读书笔记Spacesoft【暗夜狂沙】Delphi 对字符串这个结构的支持是十分丰富的,不仅有Delphi 本身支持的string 类型,还支持和C 语言兼容的字符串数组。那么他们之间有什...查看完整版>>
Delphi 中的字符串——《Delphi6 开发人员指南》读书笔记
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图形程序开发人员指南前言图形程序开发人员指南前言 我在学校读书的日寸候开始在AppleⅡ计算机上编程,几乎所有早期的工二作都基于Apple平台。毕业之后,我很快发现80年代后期Apple II工作举步艰难,于是我不得不迅速转入Intel的PC环境...查看完整版>>
图形程序开发人员指南前言
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Mono开发指南——第一章 Mono介绍点击下载...查看完整版>>
Mono开发指南——第一章 Mono介绍
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Mono开发指南——第一章 Mono介绍...查看完整版>>
Mono开发指南——第一章 Mono介绍
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读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲...查看完整版>>
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
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VISITOR模式--《敏捷软件开发》读书笔记(三)考虑一下设计一个可以包含长方形、正方形、圆形以及文字的视图类。因为视图中每种元素的显示方式都不一样,所以我们很容易做出如下的设计: 在这里,我使用了COMPOSITE模式。对于COMPOSITE模式,可以参考我那...查看完整版>>
VISITOR模式--《敏捷软件开发》读书笔记(三)
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COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承:class CCommand{public: virtual ~CCommand(); virtual void Do() = 0; vir...查看完整版>>
COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)
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读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲游戏开发的书倒是有几本。去掉几本大部分内容都在讲游戏本身的书后,我选择了两本书,一本就是现在正在读的,书名看标题。...查看完整版>>
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
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