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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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简单介绍以下c/sdk编程,文中代码来源于别处,注释原创#include #include "resource.h" //这个头文件的作用就是定义控件等ID的数学值,全部是UINT类型的#include "generic.h" //头文件。内容见最后面//2个全局变量HINSTANCE _hInst; //主程序句柄HWND _hWnd;//主窗口句柄...查看完整版>>
简单介绍以下c/sdk编程,文中代码来源于别处,注释原创
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手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)参考文档:JSR-184工具:Eclipse3.0+EclipsemeAPI:Mobile 3D Graphics API模拟器:Sony Ericsson分析:在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统。透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界。我们所用的照相机,能...查看完整版>>
手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)
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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点译者注:本文版权归J2ME开发网和作者所有,如需转载请注明出处。 现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础...查看完整版>>
3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
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3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点作者:mydeman 文章来源:J2ME开发网现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员。在前三部分的基础上,他将带你进入碰...查看完整版>>
3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
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采集站超过原创站的原因初探上个月的24日突然收到空间服务商的一封信,说是网站空间的流量已经使用了80%了。因为是第一次收到这样的来信,所以特别重视,迅速检查自己的网站空间,发现情况确实如此,750GB的空间流量已经使用了650GB。这个问...查看完整版>>
采集站超过原创站的原因初探
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初探UML(原创)1997年,3位老大创造了UML0.9,就像上帝造物一般。这个世纪的做IT的人都称他们为神匠,因为UML已经成为他们手中不可或缺的神器。他们的名字是 Grady Booch、 Ivar Jacoboson和 James Rumbaugh。 统一建模语言...查看完整版>>
初探UML(原创)
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Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第五节_拖动与碰撞检测第五节 拖动与碰撞检测AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag() 函数或 MovieClip.startDrag() 方法...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第五节_拖动与碰撞检测
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关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞的一种方式是看一个矩...查看完整版>>
关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测
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