游戏中经常会用到半透明效果。但MIDP1.0年代似乎只有Nokia和LG两家的扩展API给出了可以处理Alpha通道的API。在MIDP2.0下,我们可以用Image类提供的方法得到一个图片的半透明版
在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性,我们可以使用这个特性来对图片进行一些处理。本文将结合一个具体的例子说明一下Alpha混合。 首先我们参考一下MIDP2.0 java do
在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性,我们可以使用这个特性来对图片进行一些处理。本文将结合一个具体的例子说明一下Alpha混合。 首先我们参考一下MIDP2.0 java do
在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出
在我们的游戏里面经常会需要把当前的场景绘制成一个灰度的场景,比如说当角色死亡的时候没,我们会把场景弄成一个灰色,那么怎么实现一个灰色的场景呢,一个办法就是做一个灰色的图片,把他画上去,但是这样会占用我
上次我们说到了怎么把一个图片处理成一个半透明的效果,下面是一个图片从透明到不透明的的变化效果 import java.io.IOException; import javax.mic
好些日子没有玩flash了,今天拾起来作了几个练习,发现之前在吕聪贤网页上看到的alpha通道遮罩居然不会做,出错了N久,最后在帮助中找到了一句话,特此面壁思过一下。 在flash8版本之前,
好些日子没有玩flash了,今天拾起来作了几个练习,发现之前在吕聪贤网页上看到的alpha通道遮罩居然不会做,出错了N久,最后在帮助中找到了一句话,特此面壁思过一下。 在flash8版
MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点,我们可以对图片进行相关的处理,比如半透明,把彩色图片处理成灰度图片,以及图片变色效果都可以在J2ME里很方便地实现。 在进行这些操作之前,我
磨砂玻璃的半透明效果朦胧而富有质感,用磨砂玻璃做成的各种工艺品受到人们的广泛喜爱。下面我们用photoshop打造一款磨砂玻璃字,其效果也非常特别……先看一下最终效果: 制作工具:Ph