在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communic
翻译:huwell *以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。
4. 颜色 本文译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第四章“Color”,敬请斧正。
谈谈网络游戏中的“网络”编程 ????近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成
翻译:huwell Window Server window server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主
文/Peter Jiang 内存作为Symbian编程中最宝贵的资源,我们必须在编程中极其吝啬的加以使用,最好不用。当然谁都知道不用内存是无法编程的,就像即使吝啬如葛朗台也要穿衣吃饭一样,任
4.1 Window, Graphics Context和Graphics Device 4.1.1 Window 在Symbian OS 中,所有的绘图都是在窗口中进行的,窗口是与系统进行交互的
<1>简单的2-D追踪 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com
<2>2-D物体任意角度的反弹 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.
<3>2-D边界碰撞检测 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com