你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的 计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有, 那么本文将对你建立一个良好的游戏
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原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第3部份: 内存使用,特效和API 关于内存使用的思考 让我们想
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今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,
已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢? 我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应Direct