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游戏引擎中的通用编程技术(一)你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构...查看完整版>>
游戏引擎中的通用编程技术(一)
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3D游戏的召唤 Web OS开始运行虚拟引擎3一年前手机游戏还以2D画面形式承载,而从最近开始越来越多的3D画面游戏开始出现在手机平台上。近日国外媒体曝光了著名3D美工软件《虚拟引擎3》已经可以在Web OS下运行。虚拟引擎3 《虚拟引擎3》是一款非常著名的...查看完整版>>
3D游戏的召唤 Web OS开始运行虚拟引擎3
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游戏还要靠CPU!关于游戏物理引擎最近很多人在讨论游戏物理引擎这个概念,好像不说物理引擎就落后了,或者大谈GPU是未来物理运算的主流等等。其实,这里面有一个偷换概念的现象,下面简单说几点:1.物理引擎不是什么新鲜概念,在没有商品化的...查看完整版>>
游戏还要靠CPU!关于游戏物理引擎
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游戏引擎Valve Source奔向Linux自从Valve Software去年开始招聘Windows-Linux游戏移植高级软件工程师以来,就有传闻称Source引擎游戏即将被引入Linux平台。近日我们又得到消息,终于确认了这一点。 Source引擎诞生于2004年,基于DirectX API,此后...查看完整版>>
游戏引擎Valve Source奔向Linux
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详述RPG游戏引擎的设计原理角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇...查看完整版>>
详述RPG游戏引擎的设计原理
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游戏引擎剖析(十一)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第11部份: 最后的章节前端你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十一)
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游戏引擎剖析(八)第8部份: 脚本系统脚本系统我们从第七部分的游戏网络问题来到了脚本系统,因为其呈现的故事叙述机会,最近已经形成一种很大的游戏元素。在一个需要以受控制的方式解释的情景,预先编制的电影脚本是解决问题的方法...查看完整版>>
游戏引擎剖析(八)
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游戏引擎剖析(九)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题现成产品与定做的设计工具我们从第8部份的脚本引擎来到这一章节中的许多主题,我们...查看完整版>>
游戏引擎剖析(九)
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游戏引擎剖析(十)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第10部分: 人工智能和导航(路径发现)人工智能(AI)我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智...查看完整版>>
游戏引擎剖析(十)
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游戏引擎剖析(五)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理,运动,效果 世界建造 经常在建立一个含有任何3D成分的游戏时,你最终要试图建立一个将会在里面产生游戏动作的3D环境。 不...查看完整版>>
游戏引擎剖析(五)
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