Ogre中的碰撞检测(完整版)

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Ogre中的碰撞检测(完整版)

Ogre中的碰撞检测(完整版) 原创 韩举 请注明转载地址 注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中 Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎 Ogre的下载和

关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测

在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞

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Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第五节_拖动与碰撞检测

第五节 拖动与碰撞检测 AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag()

在Direct3D程序中运用碰撞检测

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Linux系统中的入侵检测

原文:http://www.securityfocus.com/focus/linux/articles/linux-ids.html 原文作者:David Elson 翻译:Brimme

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图象处理中的边缘检测------canny算子

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检测 Web 窗体中的浏览器类型

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