Ogre中的碰撞检测(完整版) 原创 韩举 请注明转载地址 注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中 Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎 Ogre的下载和
在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞
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第五节 拖动与碰撞检测 AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag()
几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测――无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这
原文:http://www.securityfocus.com/focus/linux/articles/linux-ids.html 原文作者:David Elson 翻译:Brimme
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图象边缘检测中边界闭合性的分析与探讨 摘 要 在图象边缘检测中往往要求所检测到的边缘具有封闭特性,本文详细地分析了目前常用的两种算法:哈夫变换和Canny边缘检测算法,最后,探讨边缘算子应满足
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