关于连连看寻路算法的思路

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关于连连看寻路算法的思路

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连连看算法的一个思路

一基本概念 基点:就是选中的图片所在的坐标点。 直线:就是基点所在的X向和Y向轴线,但有长度范围,实际上是一条线段,中间是连通的 假设。 路径:由一些连通的直线组成,

Flash小游戏-连连看算法大揭密

这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类游戏算法的基本思维方法. 连连看游戏规则很简单,

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个题目有些夸张了,因为这个游戏本来是个比较简单的游戏. 不过,这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别

连连看的代码(基本算法)加了部分注释

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener {

一个连连看游戏的通路检测算法

在看了一篇关于连连看通路检测算发的启发下篇写的,列出代码如下: // 连连看通路检测算法 //#include <iostream> //using namespace std; #i

迭代算法解题的一般思路

迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新

Alexa关于更新算法的说明

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关于主元素的线性算法和递归算法

分析: 算法采用快速排序的思想,根据相等与不等进行两边划分,相等部分的计数器如果不大于n/2,则对不等部分递归求解。 实现: #include "iostream.h" #incl

关于分解质因数的一个算法

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