●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画 线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。 题设:我们用app w
aspx">《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七) l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) , 一个静态文本
●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画 线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。 题设:我们用app
l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) , 一个静态文本(IDC_STEXT),同时为list box创建空件型成员变量 m_ctlListBox
l 设备场景(CDC类) 有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: 、CMetaFileDC、、。它们都颇占资源,用完记得删除之。 l 画笔类
有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。 l
l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable
l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关
前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲游戏开发的书倒是有几本。去掉几本大部分内容都在讲游戏本身的书后,我选择了两本书,一本就是现在正在读的,书名