<Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9> Chapter 3. The High-Level Shader Language 如标题
Chapter 1: 1. 组件技术主要强调的是独立开发和部署程序之间的协定(contract,就是说好怎么做就要怎么做)。COM是M$首次尝试将这些约定规范化。COM出现之前,约定
Chapter 3 1. 工作人员划分了程序集以后,他们大部分时间就用来考虑类型如何工作,如何联系了。所有的表示类型的构建(类,结构,枚举等)最终会映射到CLR的类型定义上。 2.
Chapter 2 1. CLR程序存在于模块中(module)中。一个CLR模块是一个字节流,储存在一个文件(本地或远程服务器)。 2. CLR模块采用WinNT的P
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1。关于xslt <xsl:include>和<xsl:import>标签的差异 在一般的应用中可以说两个标签都是等同的,你怎么用都无所谓,但是<xsl:import&g
摘要:SCCS Chapter 5 Detecting and Repairing Damaged SCCS Files Detecting and Repairing Damaged