汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀

来源:王朝搜索
 
汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀

“离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事

[Z]怎样才能速成为游戏开发设计师

怎样才能速成为游戏开发设计师 ----------------------------------------------------第1话题-----------------------------

一个QQ游戏外挂开发者的QQ站之路和赢利模式

真正做网站是05年6月份,到现在估计做过不下100个QQ站,现在手头存活的大概还有50多个!那时还比较好做,随便找个程序空间域名,搭起来就OK了,搞点擦边内容,很容易来流量。但是那时刚开始接触,不

圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).3

第二章 笛卡兒座標系 3D數學包含了所有3D空間中測量位置,距離,以及精確的角度的問題.最頻繁被使用到執行這些測量的框架稱之為笛卡兒座標系.笛卡兒數學是以雷內.笛卡兒的

圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).2

1.1 甚麼是 3D 數學 這是一本關於3D數學的書, 研究3D世界中幾何體背後的數學. 3D數學與計算幾何相關, 它可以用算法解決幾何問題.3D數學與計算幾何在使用計算機建模或是理解3D世界的這些領

圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯)

目錄 第一章 介紹 1.1 甚麼是3D數學 1.2 為甚麼你應該讀這本書 1.3 甚麼是你在讀這本書之前應該知道

《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言

《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言 《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言 写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉

《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林

《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林 《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林 对mlmap()和movesmap()的理解有没有感觉到我的

《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林

对mlmap()和movesmap()的理解 有没有感觉到我的系列文档的每一篇都是在讲二个相关或相似的函数,这是一种巧合,作者的书中每篇都恰好用到了二个这样的函数,这二个函数可以涵盖那一章的整体的知

《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言

写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉字,当初提笔的初衷之一是我考虑这个系列或多或少地对坛友们会有些用,第二是想体现一下自己的个人价值(说得恶心了,呵呵),但愿能对你们有用,读懂这

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有