回溯法也称为试探法,该方法首放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某一顺序逐一枚举和试验.当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其
规则迷宫的一种求解思想及算法 作者: 关键词:规则迷宫,映射,迷宫矩阵。
我近来重看了数据结构的书,现在的教材还是使用C/C++的编写的算法,编译还是在console mode进行, 如果能把这些数据结构的算法使用在SDK上,那么就可以开发出 Windows 程序的算法程序
看iampolaris的 在上面挂了N天了,可惜只给出了算法思想,未能找出最短的路径,也没给出源程序。于是出于兴趣,写这篇文章,与大家探讨一下最短路径的算法。这可是我的第一篇文章,肤浅的很,希望大家指
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这是我学数据结构编写的算法,我把他整理出来,都是基本算法,供大家学习。我使用c++面向对象形式编写,各种算法都封装在各自的类里,假如想增加功能,在相应的类里增加函数即可。我对树和图的构造也做了一些人性
下载本文所附源代码 可能很多人都曾经想过要实现一些比较大的数的阶乘,但是C++中提供的标准数据类型其存储空间太小,根本无法实现。我们可以通过其他方法来实现,本程序用一个很简单的
任何一种棋类游戏其要害是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描 整个棋盘,把每个空位从八个方向上的
程序为: /* prototype: int