DesignPattern之FactoryMethod

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DesignPattern之FactoryMethod

unit Factory; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Controls, Product; type IFactoryInterfac

DesignPattern之SimpleFactory

unit Unit2; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Controls, Dialogs, Ex

Java设计模式和软件工程之DesignPattern介绍

什么是Design Pattern... 在OO Design中,reueable 是一个非常重要的组成部分。也就是说如何让你的code能被其他的程序利用是design的要害部分!

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什么是Design Pattern... 在OO Design中,reueable 是一个非常重要的组成部分。也就是说如何让你的code能被其他的程序利用是design的关键部分! 让co

设计模式之C#实现(三)FactoryMethod

工厂方法的目的很明确就是定义一个用来创建对象的接口,但是他不直接创建对象,而由他的子类来创建,这样一来就将创建对象的责任推迟到了该接口的子类中,创建什么类型的对象由子类来决定,而创建对象的时间由接口来

在Java中应用设计模式之FactoryMethod

在设计模式中,Factory Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式的影子,它是最重要的模式之一。在很多地方我们都会看到x

Java深入分析之:使用FactoryMethod模式

阅读 "Polymorphism in its purest form" 一文时,我看到了一个不熟悉的术语 "Factory method"。你能解释一下什么是Factory method并说明如

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用FactoryMethod模式扩展MyMSDNTVLibrary

最近又复习了一遍设计模式,我开始重新审阅原有的应用程序结构,发现了一些应该改进的地方。比如说,我在写MyMSDNTVLibrary的第一个版本时就非常想让它能够很方便地支持不同种类的数据源,例如A

My FactoryMethod in C#

//MyFactoryMethod using System; using System.Collections; //SinglePage class,which build the at last

 
 
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