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Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。

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01.Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
首先,我们要认识的是device,这也是Direct3D的基本The Direct3D 设备所有的有关绘图的Direct3D类的根就是device类,你可以认为这个类就是你电脑中的真实设备,所有在你所绘制的场景中的的图形对象都是从这个类衍生出...查看完整版>>Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
 
02.Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
首先,我们要认识的是device,这也是Direct3D的基本The Direct3D 设备所有的有关绘图的Direct3D类的根就是device类,你可以认为这个类就是你电脑中的真实设备,所有在你所绘制的场景中的的图形对象都是从这个类衍生出...查看完整版>>Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
 
03.第一节开始了,我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
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04.第一节开始了,我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
首先,我们要认识的是device,这也是Direct3D的基本The Direct3D 设备所有的有关绘图的Direct3D类的根就是device类,你可以认为这个类就是你电脑中的真实设备,所有在你所绘制的场景中的的图形对象都是从这个类衍生出...查看完整版>>第一节开始了,我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。
 
05.Web Server程序编写学习笔记(五)性能测试
使用apache自带的HTTP服务器性能测试工具ab对上述程序在FreeBSD和windows(Cygwin)下的运行情况进行测试。 网路条件:局域网,192.168.1.7分别在FreeBSD和windows(Cygwin)下运行服务器程序,192.168.1.27运...查看完整版>>Web Server程序编写学习笔记(五)性能测试
 
06.Web Server程序编写学习笔记(二)
12月30日,10:58:05通宵一晚上,终于搞定了,主程序的结构差不多定下来了。生成PNG格式图片的C程序也在经历了N次愚蠢的低级错误后诞生了。gcc通不过是因为没有加上正确的参数,正确的使用是:“gcc newgd.c -lg...查看完整版>>Web Server程序编写学习笔记(二)
 
07.C++学习笔记-后台服务程序开发模式(四)
5.停止和删除已安装的服务程序 //停止和删除已安装的服务程序void removeService(){ SC_HANDLE schService; SC_HANDLE schSCManager; //打开服务管理数据库 schSCManager=OpenSCManager( ...查看完整版>>C++学习笔记-后台服务程序开发模式(四)
 
08.C++学习笔记-后台服务程序开发模式(三)
4.安装服务程序 每个已安装服务程序在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTE\CurrentControlSet\Services 下都有一个服务名的关键字,程序员可以调用系统函数 CreateService 安装服务程序,并指定服务类型,服务名等。这个...查看完整版>>C++学习笔记-后台服务程序开发模式(三)
 
09.C++学习笔记-后台服务程序开发模式(二)
2.服务入口点函数 服务入口点函数 service_main 首先调用系统函数 RegisterServiceCtrlHandler 注册服务控制处理函数 service_ctrl,然后调用 ReportStatusToSCMgr 函数,它通过系统函数 SetServiceStatus 更新服务的...查看完整版>>C++学习笔记-后台服务程序开发模式(二)
 
10.C++学习笔记-后台服务程序开发模式(一)
一直感觉VC++太复杂了,但昨天看了汪蒲阳编著的因特网应用编程,其中写到后台服务程序的编写,论述的非常详细,而且逻辑清晰,看了之后感觉明白不少,故拿来与需要之人共享,并更正了原程序的一些错误,补充了一些材...查看完整版>>C++学习笔记-后台服务程序开发模式(一)
 
 
 
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