《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言 《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言 写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉
《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点 《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点 由于本章对读者的可接受能力的考虑,对DX的引入作了二点处理,
《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点 《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点 我是以一个初学者的身份来看这本书的,这个我在前言中就说过了,因此
写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉字,当初提笔的初衷之一是我考虑这个系列或多或少地对坛友们会有些用,第二是想体现一下自己的个人价值(说得恶心了,呵呵),但愿能对你们有用,读懂这
由于本章对读者的可接受能力的考虑,对DX的引入作了二点处理,1:从MFC中引入DX,2:使用DX的窗口模式,学习中应该着重注意的是原GDI贴图函数向DX下的贴图函数的改写,这些很容易理解,勿须再谈..
我是以一个初学者的身份来看这本书的,这个我在前言中就说过了,因此对本章的理解我有点举步维艰,因为本章有很多不常见的API,如游览文件夹,把图片读到特定的内存数据区,这些API都是我作为一个初学者首次遇
《学VC 编游戏》重点算法解疑·脚踏实地 《学VC 编游戏》重点算法解疑·脚踏实地 对这篇文章的理解应该在熟读我的系列文档的"走四方"篇之后进行
对这篇文章的理解应该在熟读我的系列文档的"走四方"篇之后进行,本章的任务之一是在活动对象的显示中加入A*寻路,这是本章的任务1,另外,使动物都活动起来(走动或跑动一段路,当你看完本文的时候你就会知道了
《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林 《学VC、编游戏》重点算法解疑·穿越丛林 对mlmap()和movesmap()的理解有没有感觉到我的
对mlmap()和movesmap()的理解 有没有感觉到我的系列文档的每一篇都是在讲二个相关或相似的函数,这是一种巧合,作者的书中每篇都恰好用到了二个这样的函数,这二个函数可以涵盖那一章的整体的知