RPG游戏引擎制作——框架篇

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RPG游戏引擎制作——框架篇

一个完整的RPG游戏由角色、AI、道具、地图等基本元素组成,目前的RPG游戏种类繁多,但一样是相同的那就是游戏的框架,当一个游戏的框架确定以后,这个游戏的制作思路就会显得很清晰了。下面我给出一个游戏的

深入RPG游戏制作—图形篇

文章作者:竺强    不知大家有没有注意到这一点:喜欢电脑的大都喜欢游戏。为什么呢?因为不管对男女老少来说,游戏都具有一种特殊的魅力,休闲的魅力、回味的魅力,或是竞争的

详述RPG游戏引擎的设计原理

角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生

基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(1)

人类对于游戏的研究起源于近代。关于游戏起源的问题,自近代而来就有了多种理论:例如席勒的“本能论”,斯宾塞的“剩余能量论”,谷鲁斯的“练习理论”,弗洛伊德的“宣泄理论”等等。 然而,什么是游戏?

基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(2)

第一部分 游戏引擎技术简介 第一部分所需所有图片 引擎概述 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游

基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(3)

附录 Terrain Example /* This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering

高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统。意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教。由于代码质量不高、环境很难于配置、资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和

利用 Velocity 模板引擎制作网站

基于 Java 的网站开发,很多人都采用 JSP 作为前端网页制作的技术,尤其在是国内。这 种技术通常有一些问题,我试想一下我们是怎样开发网站的,通常有几种方法 1:功能确定后,由美工设计网页的UI(

利用 Velocity 模板引擎制作网站

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Photoshop制作“脱出”框架照片效果

平面设计中有种效果可以单独分类出来,叫做“脱出“。“脱出“可以产生强烈的视觉效果。例如:彩色的动物从黑白照片中“爬”出来 、棒球手把球从电视中“击”出来!大家可以先设想并感受一下。 这种方法如

 
 
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