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J2ME中Random类的使用在J2ME中,由于大部分的游戏都会涉及到随机性的事件,Random类自然就成为J2ME程序员经常使用的一个类了。但是对于新手来说,Random类看似简单,也有可能会出现这样那样的错误。所以在这里把我对于这个类的使用心得总...查看完整版>>
J2ME中Random类的使用
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使用Random函数创建随机数Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100到100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子...查看完整版>>
使用Random函数创建随机数
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电子书DIY——EBook Builder for J2ME使用手记已经给大家介绍2个电子书的制作软件了,这两款软件都是可以直接运行在WIN平台上的,并且制作出来的效果都不错,如果大家使用好了,可以完全达到DIY的效果。而其实制作电子书还有很多款简单好用的软件,而今天我推荐的...查看完整版>>
电子书DIY——EBook Builder for J2ME使用手记
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使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:然后...查看完整版>>
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
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使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画...查看完整版>>
使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
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J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,...查看完整版>>
J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
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在J2ME手机编程中使用字体和颜色使用字体在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?...查看完整版>>
在J2ME手机编程中使用字体和颜色
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在J2me游戏使用“精灵”-Sprite(图)SPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的...查看完整版>>
在J2me游戏使用“精灵”-Sprite(图)
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J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试使用j2meunit进行游戏测试做一款出色的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有好的途径提高游戏测试的...查看完整版>>
J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试
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