J2ME开发中的一些问题 作者:陈跃峰 出自: J2ME开发中有很多需要注意的问题,这里我先抛砖引玉提出一些,让我们可以一起提高: 1、 你的源代码是否打包?
本文的目的是为读者提供处理不同情况的代码,您可以参考MMAPI DOC。 播放单音 try { Manager.playTone(ToneControl.C4, 500
在MIDP1.0(JSR 37)并没有提供对声音和视频处理的支持,因此有些厂商就独立开发了API来弥补这样的不足。在MIDP2.0中(JSR 118)中提供了对多媒体处理的支持,但是它只是Mobi
在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。
在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程
本文的目的是为读者提供处理不同情况的代码,您可以参考MMAPI DOC。 播放单音 try { Manager.playTone(ToneControl.C4, 5000 /*
在MIDP1.0(JSR 37)并没有提供对声音和视频处理的支持,因此有些厂商就独立开发了API来弥补这样的不足。在MIDP2.0中(JSR 118)中提供了对多媒体处理的支持,但是它只是Mobi
在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到
作者:mingjava 文章来源: 本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程遇到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。 我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPre
为什么要优化? 游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类