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J2ME开发中的一些问题J2ME开发中的一些问题作者:陈跃峰出自: J2ME开发中有很多需要注意的问题,这里我先抛砖引玉提出一些,让我们可以一起提高:1、 你的源代码是否打包?2、 开发时是否使用面向对象的思想?3、 是否实现界面...查看完整版>>
J2ME开发中的一些问题
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熟练使用J2ME在实际开发中的可选包MMAPI本文的目的是为读者提供处理不同情况的代码,您可以参考MMAPI DOC。播放单音try{Manager.playTone(ToneControl.C4, 5000/* millisec */, 100 /* max vol */);} catch (MediaExc...查看完整版>>
熟练使用J2ME在实际开发中的可选包MMAPI
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了解J2ME在实际开发中的可选包MMAPI在MIDP1.0(JSR 37)并没有提供对声音和视频处理的支持,因此有些厂商就独立开发了API来弥补这样的不足。在MIDP2.0中(JSR 118)中提供了对多媒体处理的支持,但是它只是Mobile Media API(JSR 135)的一个子集。本文将...查看完整版>>
了解J2ME在实际开发中的可选包MMAPI
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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熟练使用J2ME在实际开发中的可选包MMAPI本文的目的是为读者提供处理不同情况的代码,您可以参考MMAPI DOC。播放单音try{Manager.playTone(ToneControl.C4, 5000/* millisec */, 100 /* max vol */);} catch (MediaException e...查看完整版>>
熟练使用J2ME在实际开发中的可选包MMAPI
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了解J2ME在实际开发中的可选包MMAPI在MIDP1.0(JSR 37)并没有提供对声音和视频处理的支持,因此有些厂商就独立开发了API来弥补这样的不足。在MIDP2.0中(JSR 118)中提供了对多媒体处理的支持,但是它只是Mobile Media API(JSR 135)的一个子集。本文将...查看完整版>>
了解J2ME在实际开发中的可选包MMAPI
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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解决J2ME开发中的连续按键问题作者:mingjava 文章来源:本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程遇到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。 我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeate...查看完整版>>
解决J2ME开发中的连续按键问题
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J2ME游戏开发的高级优化技巧-JAVA程序为什么要优化?游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类游戏以及...查看完整版>>
J2ME游戏开发的高级优化技巧-JAVA程序
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