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点与扇形做碰撞检测的一个类用途:游戏里使用的检查目标是否在扇形攻击范围内或者目标是否在扇形视野内用法:CRangeFan fan;fan.setStartAngle(0) // 设置起始角度fan.setAngleStep(120) // 设置角度范围fan.setRadius(500) // 设置...查看完整版>>
点与扇形做碰撞检测的一个类
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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用...查看完整版>>
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
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Ogre中的碰撞检测(完整版)Ogre中的碰撞检测(完整版)原创 韩举请注明转载地址注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎Ogre的下载和安装见此主题相关图片如下:下载代码Ogre采用树桩管理场景中...查看完整版>>
Ogre中的碰撞检测(完整版)
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代码重温:TZoCInetChecker——一个检测网络连接的类关键词:InternetOpen, InternetSetStatusCallback, InternetOpenUrl, INTERNET_STATUS_CALLBACK 1、由来几年前读书的时候有很长一段时间学校的网络很烂,一来上网的人多网络就可能断掉,过一段时间又会恢复;二来...查看完整版>>
代码重温:TZoCInetChecker——一个检测网络连接的类
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Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第五节_拖动与碰撞检测第五节 拖动与碰撞检测AS的一个重要优势就是可以实现交互动画,一些特效不用AS也是可以做出来的,但交互的动画不用AS则是无法实现的。拖动MC则是交互动画的一个例子。 startDrag() 函数或 MovieClip.startDrag() 方法...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第五节_拖动与碰撞检测
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关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞的一种方式是看一个矩...查看完整版>>
关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测
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Flash制作技巧:球与直线的碰撞检测原理很简单,用点到直线的距离进行判断,没加回帧,所以如果加上碰撞反应,会有问题,代码如下:import fc.math.Degree;class Wall { private var _wall:MovieClip; private var _cenx:Number;...查看完整版>>
Flash制作技巧:球与直线的碰撞检测
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关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞的一种方式是看一个矩...查看完整版>>
关于J2ME——MIDP1.0中的碰撞检测
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在Direct3D程序中运用碰撞检测几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测――无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过...查看完整版>>
在Direct3D程序中运用碰撞检测
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