作者: 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并
作者: 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代
作者:yinowl 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心
作者:yinowl 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后
作者:yinowl 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后
作者:yinowl 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种
作者: 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2m
首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。 一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。 如下三个: 一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;