第 七 章 函 数 1 静态变量: 局部变量将在运行线程达到其定义时进行初始化,如果有一个局部变量被声明为static,则只有唯一的一个静态对象用来表达该函数
第五章 指针 数组 和 结构 1 指针: int *a 一个数组,它包含32个到int的指针 int (*f) (char *) 到函数的指针,这种函数以char*为参数,返
C++程序设计语言 学习笔记(1) 前3章略。。。。 第4章 类型和声明 1 类型: C++基本类型: 用户自定义类型:
1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。 2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。 3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
书接上回,武大郎……sorry串口了。OffsetWindowOrgEx (hdc, -42, 0, NULL) 使心心向右移动了42个象素。又显示一个数字3,在显示了两个数字以后, Di
第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GD
第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在
第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口
第二章 Unicode 介绍 本章简单介绍了Unicode的发展史,以及在Windows编程中的具体运用。对UNICODE的了解和运用对于进行国际化软件开发是非常重要。(特别是开发共享软
第一章 开始 实际开发工作中,不管我们用什么语言和开发工具在Windows下进行软件开发,学习和使用WINDOWS自身提供的Windows application program