来自:MSDN 中国 .NET中几个常用的Design Pattern介绍(一) Design Pattern是一个非常重要的设计蓝图,对大型、复杂系统的设计有相当大的帮助。设计模式约略分为三大不同类
来自:MSDN 中国 .NET中几个常用的Design Pattern介绍(一) Design Pattern是一个非常重要的设计蓝图,对大型、复杂系统的设计有相当大的帮助。设计模式约略分为三大不同类
As you see,<<Design Patterns>>---Elements of Reusable Object-Oriented Software,is one of
虽然学习、研究设计模式已经很久,但一直未敢动笔写下任何关于设计模式的文章,一则是因为DP属于软件设计技术,较其它实用编程技术,更为抽象,需有认真思考、充分实践才能领会;其二,虽然GoF的DP一书已对所
一、概述 前面已经讨论过的Adapter模式告诉我们如何应对接口不一致对我们的设计造成的影响,但是,这并不能在如下的Context下发挥多大的作用: 一个类系中的多个类要求支持相同的操作,但是这些类提
一、概述 Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sor
一、概述 State(状态)模式用于把一个对象的内部状态从对象中分离出来,形成单独的状态对象,所有与该状态相关的行为都放入该状态对象中。 一个对象可能处在这样或者那样的状态,并且在不同的状态下会表现出
一、概述 Command(命令)模式可用于将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,即允许用户指定对何种对象执行何种操作;或者,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
一、概述 大家都用过代理服务器,代理服务器是从出发点到目的地之间的中间层。而Proxy模式中的Proxy功能上与此类似,是对象的访问者与对象之间的中间层。 Proxy(代理)模式可用于解决在直接访问对
一、概述 继承是对类进行扩展,以提供更多特性的一种基本方法,但是有时候,简单的继承可能不能满足我们的需求。如我们的系统需要提供多种类型的产品: 类型A、类型B、... 同时,这些产品需要支持多种特性: