上次是听博文的alex说会在年底出版,终于现在看到了消息 在这一期的上有节选,看起来质量不错啊,至少比我自己翻译的强 De Dream是审校者,上面有一部分翻译的内容: 不知道什么时候能面世啊,
------------------- 第一版以来的改变 ------------------- 自About Face第一版出版的1995年以来,界面设计的世界已经发生了很多的变化。但是,也有很多保
------------------- 交互设计的术语 ------------------- 物理学家发展并使用专门的术语用于物理学。这些术语不仅仅用来描述常见的过程或事物,它们也影响着我们如何思考
----------------- 为什么叫做交互设计 ----------------- 在第一版中定义了软件设计这门学科,并把它等同于所谓的用户界面设计。在这两个术语中,用户界面设计有更久的历史。
大部分的软件符合的是实现模型 要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果
表现模型 程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实
记得似乎是在中看到大意是这样的讨论:对于像模拟城市之类的软件的需求如何描述呢?似乎不是十分明确,也许是用户有一段时间需要打发? 这种模糊和描述力的不足事实上揭示出了我们的IT行业的现实—&
--------------------------- 规划并设计行为 --------------------------- 为复杂的数字产品规划,尤其是那些直接与人交互的产品,需要专业的设计师预先
-------------------------- 制造业设计的演变 --------------------------- 在制造业产业早期的时候,工程和市场过程就已经足够生产令人想要的产品:对于
-------------------- 第一章:目标导向设计 -------------------- 我们的书有一个简单的前提,如果我们把达到用户的目标作为设计过程的基础,用户就会满意并快乐。如