空间直线段和三角形相交算法

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空间直线段和三角形相交算法

三维空间当中,直线和三角形的相交算法是计算机三维图形学当中,碰撞检测和选择操作的最基本的算法 DirectX SDK当中PICK例子,提供了原始代码,对于这段代码有不同的理解 这里是用仿射坐标系分解的

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[数值算法]列主元三角分解法

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N皇后问题的回溯算法 (用空间换取速度)

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厨房是三角工作空间

厨房设计的最基本概念是“三角形工作空间”,厨房日常工作离不开 “洗、节、炒”三步曲,所以洗菜池、冰箱及灶台都要安放在适当位置,最理想的是呈三角形,相隔的距离最好不超过1米,目的是节省时间及体力,当

[图形学]直线生成算法之DDA算法

直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方

计算机图形学—DDA直线生成算法

光栅扫描转换: 根据图形的几何描述,确定二维像素矩阵上,哪些像素是正好在图形上或最靠近图形。使所选择的像素尽量靠近理想图形。 直线光栅化: 已知一条直线的两个端点坐标,确定二维像素距阵上位于或最靠

逐点比较发生成直线的算法

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用C实现直线和圆的bressham算法

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