零.壹.无穷规则(Zero-One-Infinity Rule)

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零.壹.无穷规则(Zero-One-Infinity Rule)

这是来自于黑客的行话(jargon),对于软件设计来说还是很有借鉴意义的一条经验原则,作为一种推演法的思考方式,相信对于其他领域应该也是有所裨益的。 黑客行话档案(Jargon Files)这样介

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Transformation Rule(逻辑实现成关系表的规则)

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Ilog、Drools、Jess规则引擎的Rule Language 比对

是最有名的商用BRMS,刚拿了JOLT; 是最活跃的开源规则引擎,一路高歌猛进; 是Clips的java实现,就如JRuby之于Ruby,是AI系的代表。 今天对比了一下这三个颇有代表性的规则引

Delphi面向对象编程的20条规则(By Marco Cantu)(rule 11-15)

规则11:显示组件属性(Expose Components Properties) 当你需要访问其他窗体的状态时,你不应该直接访问它的组件。因为这样会将其他窗体或其它类的代码和用户界面结

Delphi面向对象编程的20条规则(By Marco Cantu)(rule 1-10)

规则一:为每一个类创建一个单元(One Class,One Unit) 请始终牢记这一点:类的私有(private)和保护(protected)的部分只对于其他单元中的类和过程(proc

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Transformation Rule(逻辑实现成关系表的规则)

word underlined is primary key Rule 1.Each entity in an E-R diagram is mapped to a single table in

Delphi面向对象编程的20条规则(By Marco Cantu)(rule 16-20)

规则16:可视化窗体继承(Visual Form Inheritance) 如果应用得当,这将是一个强大的工具。根据我的经验,你所开发的项目越大,越能体现它的价值。在一个复杂的程序中,你可

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