作者: 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2m
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2
作者:yinowl 2005年1月 1.1版注:完善了游戏输赢的判定,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于
文章来源:J2ME开发网 1.1版注:完善了游戏输赢的判断,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于其他内容和1.
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2
作者: 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并
作者: 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代
文章来源:J2ME开发网 首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。
首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。