Windows是一个消息驱动系统。它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。 要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接
读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制: Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序
Unicode 本篇一开始主要介绍了ASII和UNICODE的产生,和发展以及相关的一些标准,主要就是ASII是用一个字节8位来表示,UNICODE是用两个字节16位来表示,ASII有128个字符,而
昨天搞了一天郁闷的API问题,虽然只是没头没脑的到处乱撞,不过还是有一点收获,那就是,我对windows的机制一点也不懂,所以今天,还是从头开始吧,找来本windows程序设计, tiy to fin
键盘 见钱眼开 于2005-4-
图形基础 见钱眼开 于2005-
输出文本 见钱眼开 于2005-
窗口和消息 见钱眼开 于2
Unicode简介 见钱眼开
开始 最近有幸拜读了Charles Petzold的大作《Windows程序设计》,真有种相见恨晚的感觉。这是一本1999年出版、主要讲述在Windows平台下如何使用C语言调用API