注://后的内容是我自己加的注释。有些内容是从《C++程序设计语言》一书中引用。 第一章 概述 名字空间(namespace)是一种将程序库名称封装起来的方法。可以避免和应用程序发生命名冲突。 变
注://后的内容是我自己加的注释。有些内容是从《C++程序设计语言》一书中引用。 第一章 概述 名字空间(namespace)是一种将程序库名称封装起来的方法。可以避免和应用程序发生命名冲突。
1.申明和初始化指针 int * p1; 这表明 *p1的类型为int 。由于*操作符被用于指针,因此p1变量本身必须是指针。可以这样说,p1是指针(也即是地址空间),*p1是int,而不是指针; 顺
aspx">《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七) l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) , 一个静态文本
有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。 l
l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable
●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画 线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。 题设:我们用app
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关
l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如
l 设备场景(CDC类) 有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: 、CMetaFileDC、、。它们都颇占资源,用完记得删除之。 l 画笔类