PITFALL(GBA)

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PITFALL(GBA)

开启作弊模式 于标题画面中按顺序输入LSELECTASELECTRALSELECT便可开启作弊模式。 选关 先开启作弊模式,然后在标题画面中紧按L或R键来选关,最后按S

Win32.Hack.pitfall

病毒名称(中文): 病毒别名: 威胁级别: ★★☆☆☆ 病毒类型: 黑客程序 病毒长

RFC728 - Minor pitfall in the Telnet Protocol

Network Working Group John Day Request for Comment

GBA颜色特效的设置方法

Alpha混合 与 淡入淡出 这里是说明GBA的颜色特效的设置方法,如果有什么说得不好的请大家多包含。 有什么说错的东西的地址就要大家帮我改改了。 Alpha混合:对两个选择的表面执行

GBA的Tile模式技术探讨--空间占用篇

几乎我们所知的所有2D游戏主机都采用tile模式,GBA也是如此,GBA的6种背景模式中,其中三种是tile模式,另三种是位图模式。而在任天堂的官方手册上面,很明确地说明三种位图模式是用来显示静止

GBA开发C语言内功补习

自从学习开发GBA后,便对其开发的容易性,效率为之吸引. 想必大家也是如此. 因为GBA开发多数是使用C语言的, 这里写一点基本的C语言的使用技巧. 希望能增加大家的内功. 1

详细说明GBA的TILE方式(二)

引言 上次写完(1)后,这次继续深入研究。 一 理论 1 MAP文件里的数据倒底是什么? 因为GBA里对TILE有硬件支持,所以必须有严格的格式才能描述屏幕上的TILE。 这里

详细说明GBA的TILE方式(一)

引言 研究GBA的TILE方式已经有些时间了。这次总结一下研究成果。 放在网上,希望可以对喜欢开发GBA软件的朋友有所帮助。 一 理论部分 1 GBA显示模式 GBA有5个显示

掌上游戏机开发指南GBA探索日记(10)

研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏

掌上游戏机开发指南GBA探索日记(9)

这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解

 
 
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