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PITFALL(GBA)开启作弊模式于标题画面中按顺序输入LSELECTASELECTRALSELECT便可开启作弊模式。选关先开启作弊模式,然后在标题画面中紧按L或R键来选关,最后按START开始。使用全部武器先开启作弊模式,然后在游戏中途...查看完整版>>
PITFALL(GBA)
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Win32.Hack.pitfall病毒名称(中文): 病毒别名: 威胁级别: ★★☆☆☆ 病毒类型: 黑客程序 病毒长度: 1227影响系统:Win9xWinNT病毒行为: 这是一个黑客程序,一般带有恶意性质。...查看完整版>>
Win32.Hack.pitfall
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RFC728 - Minor pitfall in the Telnet ProtocolNetwork Working Group John DayRequest for Comments: 728 Apr 1977NIC #40036 A Minor Pitfall i...查看完整版>>
RFC728 - Minor pitfall in the Telnet Protocol
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GBA颜色特效的设置方法Alpha混合 与 淡入淡出这里是说明GBA的颜色特效的设置方法,如果有什么说得不好的请大家多包含。有什么说错的东西的地址就要大家帮我改改了。Alpha混合:对两个选择的表面执行16级的半透明处理。...查看完整版>>
GBA颜色特效的设置方法
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GBA的Tile模式技术探讨--空间占用篇几乎我们所知的所有2D游戏主机都采用tile模式,GBA也是如此,GBA的6种背景模式中,其中三种是tile模式,另三种是位图模式。而在任天堂的官方手册上面,很明确地说明三种位图模式是用来显示静止图片或者动画的,并...查看完整版>>
GBA的Tile模式技术探讨--空间占用篇
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GBA开发C语言内功补习自从学习开发GBA后,便对其开发的容易性,效率为之吸引.想必大家也是如此.因为GBA开发多数是使用C语言的,这里写一点基本的C语言的使用技巧.希望能增加大家的内功.1 对内存里的寄存器进行操作....查看完整版>>
GBA开发C语言内功补习
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详细说明GBA的TILE方式(二)引言上次写完(1)后,这次继续深入研究。一 理论1 MAP文件里的数据倒底是什么?因为GBA里对TILE有硬件支持,所以必须有严格的格式才能描述屏幕上的TILE。这里给出MAP文件里的数据格式。F ...查看完整版>>
详细说明GBA的TILE方式(二)
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详细说明GBA的TILE方式(一)引言研究GBA的TILE方式已经有些时间了。这次总结一下研究成果。放在网上,希望可以对喜欢开发GBA软件的朋友有所帮助。一 理论部分1 GBA显示模式GBA有5个显示模式。MODE0 ~ 5 。估计大家已经...查看完整版>>
详细说明GBA的TILE方式(一)
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掌上游戏机开发指南GBA探索日记(10)研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏了。还好,我的朋友中有能搞美工的,所...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA探索日记(10)
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掌上游戏机开发指南GBA探索日记(9)这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解决这个问题。...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA探索日记(9)
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