经过两次延期的风雨传说TALES OF TEMPEST终于现身在我们面前. 作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改
小弟玩了丝路近一周,略有点心得,也有不少不解之出。发点意见望高手指正。 首先关于属性点,丝路任务每升1级有5点属性,其中系统分配力量,智力各一点,玩家可以自由分配3点。关于现在什么几点几力的
有极少数的XAML元素存在下面所描述的情况,就是其自身的属性大多数情况下是在其它的元素中进行声明和使用的,该元素本身却很少使用这些属性。这些在其它元素中声明和使用的属性我们称为附加属性。一般来说,
武器出口一向不仅仅被视为获得经济利益的方法。特别是一些高技术武器的出口,往往与政治扯上关系。在武器出口的过程中,除了可以用货币来衡量的经济利益外,还有货币所无法衡量的“附加利润”存在。 以
游戏原名 TALES OF TEMPEST 发行厂商 NAMCO 机 种 NDS 游戏类型 RPG 版 本 日版 游戏人数 1~4人
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日文食材对照: パン=面包 ビーフ=牛肉 チーズ=芝士 レタス=生菜 Bスパイス=黑胡椒 トマト=番茄 リンゴ=苹果 バナナ=香蕉 イカ=鱿鱼 エビ=虾子 タマネギ=洋葱 Rスパイス=
罪恶都市的大部分的武器数据都在DATA\weapon.DAT文件中, 用记事本形式打开它, 会看到类似这样的数据: # A B C D E F G .... U
拜读了各位大大的相关内容,受益非浅~~~昨天无聊,就自己砸石头看了下效果。 测试工具:+3的恶魔之刃 测试对象:堕落的罪人 测试结果: 00毒:普通攻击85左右,致命首击1
目前已经有了武器100%觉醒的方法 并且可以成功 偶想补充的是简单的试出自己想要的潜在能力...适用于+1-+6可觉醒的能力。 首先找一把可“可继承武器” 具体方法: 首先准备