解释: 格式顺序是 生物格式 号码 名字 文明 种族 力量 代价 魔力 罕贵 效果 咒文格式 号码 名字 咒文注明 文明 代价 罕贵 效果 号码:按照顺序派下去
Hey all you lovebirds. Here is a moderate story to take part in the competition .Give me some advice
最近闲来无事与SERVER内各大高手切磋武艺, 总结出MAGE的决斗技巧,跟大家分享。当然因为个人天赋原因,我所介绍的内容只在我技能天赋范围内。大家有其他的想法或者意见可以提出来,等我找人实践之后再来
Alpha混合 与 淡入淡出 这里是说明GBA的颜色特效的设置方法,如果有什么说得不好的请大家多包含。 有什么说错的东西的地址就要大家帮我改改了。 Alpha混合:对两个选择的表面执行
几乎我们所知的所有2D游戏主机都采用tile模式,GBA也是如此,GBA的6种背景模式中,其中三种是tile模式,另三种是位图模式。而在任天堂的官方手册上面,很明确地说明三种位图模式是用来显示静止
自从学习开发GBA后,便对其开发的容易性,效率为之吸引. 想必大家也是如此. 因为GBA开发多数是使用C语言的, 这里写一点基本的C语言的使用技巧. 希望能增加大家的内功. 1
引言 上次写完(1)后,这次继续深入研究。 一 理论 1 MAP文件里的数据倒底是什么? 因为GBA里对TILE有硬件支持,所以必须有严格的格式才能描述屏幕上的TILE。 这里
引言 研究GBA的TILE方式已经有些时间了。这次总结一下研究成果。 放在网上,希望可以对喜欢开发GBA软件的朋友有所帮助。 一 理论部分 1 GBA显示模式 GBA有5个显示
研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏
这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解