物品修改也没什么复杂的,就是改了以后要存档,再读取就有了。可以现有的东西随便改,比如事件物品改成武器,武器改成饰品啦,都可以,不过无中生有好像不行,我没研究,可能存档修改会简单一点。 比如
金钱006E8CEC 每回战斗所得到经验值006F0578(就是每回战斗完后得到的经验值数,如要修改这格,必须在每回战斗结束后出现的经验值窗口时,再修改才可以) 角色属性修
也是谈初级的内存修改,用GM8,这次的物品修改也没什么复杂的,就是改了以后要存档,再读取就有了。 可以现有的东西随便改,比如事件物品改成武器,武器改成饰品啦,都可以,不过无中生有好像不行,我没研
《热血江湖》物品修改 游戏中每种物品在物品栏中的位置是固定的,只需将其内存地址相对应的数值该为你想要的数量就可以了(16进制)。但是,相对的内存地址确实变动的。用“金山游侠”在游戏中直接修
剑类 XX 00 02短剑 04长剑 06阔剑 08两仪剑 0A冥蛇剑 0C越王剑 0E翡玉双剑 10白藏之剑 12金刚剑 14龙泉剑 16文殊剑 18巨阙 1A明光剑
金钱006E8CEC 每回战斗所得到经验值006F0578(就是每回战斗完后得到的经验值数,如要修改这格,必须在每回战斗结束后出现的经验值窗口时,再修改才可以) 角色属性修改: 陆承
Spiritual Strength 25h,00h,80h,39h,XXh Aura of Deflection 26h,00h,80h,39h,XXh Au
“数量”向前第四字节:00未开发 01开发 “数量”向后第四字节:成功率 数量/名称: 食物类: 0054D740 蔬菜 0054D750 高原蔬菜
Game Master 在游戏中按F12到GM8介面,选"记忆体编辑",在"记忆体位置"处输入0089B000之类的位置,就可以进行相应位置的编辑了(例如:F0 00 01 00 FF 照着在
《轩辕剑5》的雷步,在游戏里是50步左右遇敌,内存中的数值是从0开始,到600左右,就遇敌,一遇敌,就归零。既然这么简单,那为什么就找不到呢?因为雷步的地址是会变的,每次遇敌战斗后,雷步的地址就被重新