金钱006E8CEC 每回战斗所得到经验值006F0578(就是每回战斗完后得到的经验值数,如要修改这格,必须在每回战斗结束后出现的经验值窗口时,再修改才可以) 角色属性修
金钱006E8CEC 每回战斗所得到经验值006F0578(就是每回战斗完后得到的经验值数,如要修改这格,必须在每回战斗结束后出现的经验值窗口时,再修改才可以) 角色属性修改: 陆承
物品修改也没什么复杂的,就是改了以后要存档,再读取就有了。可以现有的东西随便改,比如事件物品改成武器,武器改成饰品啦,都可以,不过无中生有好像不行,我没研究,可能存档修改会简单一点。 比如
伏魔山隐藏物品 月河村隐藏物品 月河洞隐藏物品 黑山镇隐藏物品 雷夏泽支线任务及报酬 黑山镇支线任务及报酬 芦家渡支线任务及报酬
也是谈初级的内存修改,用GM8,这次的物品修改也没什么复杂的,就是改了以后要存档,再读取就有了。 可以现有的东西随便改,比如事件物品改成武器,武器改成饰品啦,都可以,不过无中生有好像不行,我没研
武器-弩(凯文) 51 05 リッターズギア STR+100 RNG+4 52 05 アクアシューター STR+200 RNG+4 53 05 ハウンドドッグ STR+300
注: 以下代码 是在 内存里 测试出来的. 如果在内存修改的话,可直接按顺序写入即可 〖武器类〗 00 00 古罗马短剑 01 00 匕首 02 00 单手斧 03 00 短剑 04 00 火焰
这是我在全屏下查的,与窗口下查的不同,不过都是以0A结尾,修改武器的话0A前面的哪个字符不用理会,将如"XX XX A5 0A"中的"XX XX"
CSS中的!important是一个非常重要的属性,有时候发挥着非常大的作用,这方面的知识并不是非常多,我们看下面的文章,对它作比较感观的了解。 前几天写一些CSS代码的时候又难为我了,
自动设置Identity属性的代码(PowerDesigner脚本) 自动设置Identity属性的代码(PowerDesigner脚本) '***********