1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是
《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之内政数据 1、建设 1人建设效率:A的内政数值 2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6 3人建
在这里我讲讲我昨天晚上一通宵打革新的经验心得 其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。 说回正题,关于内政之类的我不详细
首先给出公式—— 未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20% 开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%
信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之心得汇总 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就
同盟的条件:你的声望必须高过对方! 但是经常是声望已经很高了,依然没人理你,怎么回事呢? 原因很简单,和你结盟没好处呀——这里指得是科技方面 每个势力都有自己的科技
游戏信息: 中文名字:信长之野望12:革新 英文名字:NOBU 12 发行公司:Koei 制作公司:Koei 游戏类型:策略类 游戏语言:日文版
第一次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的一门巨多,省钱啊),其他人建设,小田原开一片40个学舍,然后就憋在家里攀科技,先走内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过用和尚卖的书把几个筑城A的弄成S,
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧: 1。“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”: 我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的B
一、内政 革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。 町分为很多种,通常大家要用到