“数量”向前第四字节:00未开发 01开发 “数量”向后第四字节:成功率 数量/名称: 食物类: 0054D740 蔬菜 0054D750 高原蔬菜
书物类 组合研究 农业实验场计划书:观光研究报告+商业研究报告 市场建设计划书:商业研究报告+农业研究报告 采掘所建设计划书:商业研究报告+工业
Spiritual Strength 25h,00h,80h,39h,XXh Aura of Deflection 26h,00h,80h,39h,XXh Au
物品修改也没什么复杂的,就是改了以后要存档,再读取就有了。可以现有的东西随便改,比如事件物品改成武器,武器改成饰品啦,都可以,不过无中生有好像不行,我没研究,可能存档修改会简单一点。 比如
Game Master 在游戏中按F12到GM8介面,选"记忆体编辑",在"记忆体位置"处输入0089B000之类的位置,就可以进行相应位置的编辑了(例如:F0 00 01 00 FF 照着在
“数量”向前第四字节:00未开发 01开发 “数量”向后第四字节:成功率 数量/名称: 食物类: 0054D740 蔬菜 0054D750 高原蔬菜 0054D760 香辛料
“数量”向前第四字节:00未开发 01开发 “数量”向后第四字节:成功率 数量/名称: 食物类: 0054D740 蔬菜 0054D750 高原蔬菜 0054D
《发明工坊2(Inventive Workshop 2)》游戏秘技之修改心得 游戏里随便找个物品来搜索它的数量,每一行地址包括物品数量,物品状态(是否已开发),物品研究程度,和物品是否已知
游戏里随便找个物品来搜索它的数量 每一行地址包括物品数量,物品状态(是否已开发),物品研究程度,和物品是否已知,还有是否出发剧情得到 eg. : 00 01 02 03 04 05 06
《热血江湖》物品修改 游戏中每种物品在物品栏中的位置是固定的,只需将其内存地址相对应的数值该为你想要的数量就可以了(16进制)。但是,相对的内存地址确实变动的。用“金山游侠”在游戏中直接修