《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术: 1、配合: 诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环) 正常玩法中
一、 兵法的获得途径: 1、物附加技能。 2、定城市(比如西域可以学到井栏/南皮可以学到奋发/北平可以学到混乱)技能学的。 3、封号技能学得(比如五虎上将)。
技巧P几乎是《三国志11》的根本,大势力技巧P涨的很快,可小势力就很惨淡了。小势力如果没有强特技的将,那么难度就显得非常大了。 在加上这次的相性挖人系统,一些小势力基本没有存活的道路。群雄
内政篇: 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能只以建
内政篇: 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能
我玩的是英雄集结剧本,选的是蜀国,开始基本人都齐全了(除了小马哥还在和他父亲混) 开始的时候先研究一下手下众将的特技(本作的一大亮点,小武将也有大作用)有特别才能的要好好利用,绝对事半
首先要看现在是在讨论什么话题 要针对话题使用 不要明明再讨论道理却用故事 再来如果一开始手上没有现在讨论的话题的话 直接用再考 因为可以再洗手上的牌
本人用刘备,去攻取西川,改了粮食产量,电脑比较猛 虽然刘璋暗弱,不过苦于道路难走十分南走(特别是云南),电脑疯狂的造城塞和箭楼,在加上火球落石什么的,然后在给你派几个将把道路给你一封,
昨天第一时间下好补丁.然后运用改兼容的办法运行.随即开玩. 选择新君主上庸,玩到晚上睡觉.打到中期吧. 说说感受.首先在AI方面.不用说,改动的非常明显.最搞笑的就是建立设
小势力起家心得: 其实也谈不上多了不起的心得,本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多,内政开发又太快,用小势力谈不上有太大压力,远不能与革新的被压迫感相比。 剧本初期的空城有很多不需搜索的