《三国志11》关于兵种平衡性的讨论

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《三国志11》关于兵种平衡性的讨论

本代三国志中拥有枪兵,戟兵,骑兵和弩兵(不考虑攻城器械和水军)。其中枪兵,戟兵,骑兵互相克制,而弩兵射程虽远近战却均被前三者所克。这个貌似平衡的系统在实战中却不是那么回事,下面讨论一下。 1

《三国志11》关于单挑模式

画面 攻击方式都不错 坏再坏在'武将死不单挑',光荣不是最会拿历史来用? 一个武将有那么聪明不跟武力差不到5的武将单挑吗? 单挑机率太低了,应该把成功率再调高。 然

三国志11 关于据点

刚刚玩曹操把虎牢关攻下后 然后再派部队出去外面建设 这时把钱全拿出去 第2回合洛阳出兵 我也全部出兵 惨了 发生一件大事 他说没钱付员工薪水 我带满钱的部队 没法立即回来 下一回

《三国志11》常用兵种分析

1、骑兵 因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。 骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太

《三国志11》各兵种战法作用和使用心得

由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面 步兵 突刺:将敌人击退一格自己不动 用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造

关于RUP实用性的讨论

何为RUP: Rational Unified Process(简称RUP)是一套软件工程过程,主要由Ivar Jacobson的 The Objectory Approch 和 The Ratio

对JAVA安全性的讨论

众所周知,Java小应用程序(Applet)在网络应用方面有着十分强大的功能,但是由于其存在着安全隐患,所以对于"她"的使用,JAVA语言做了很多的限制,想必大家都已经很清楚了,其中最让人不开心的

SOA治理:注重过程和灵活性的平衡

【eNet硅谷动力专稿】很多企业在部署SOA的过程中,容易陷入两个不同的陷阱中。第一个陷阱是没有足够健壮的SOA治理模型。第二个陷阱是部署了太多的过程。如果你想要在部署SOA的时候不陷入这两个陷阱的话

跟你分享——游戏完成平衡性的技巧

概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计

三国群英传6 实用将领和兵种

36最实用的将领排名: 早期比较实用的将领: (1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居第一; (2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错! 早

 
 
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