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《三国志11》关于兵种平衡性的讨论

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01.《三国志11》关于兵种平衡性的讨论
本代三国志中拥有枪兵,戟兵,骑兵和弩兵(不考虑攻城器械和水军)。其中枪兵,戟兵,骑兵互相克制,而弩兵射程虽远近战却均被前三者所克。这个貌似平衡的系统在实战中却不是那么回事,下面讨论一下。1 弩兵相对于三...查看完整版>>《三国志11》关于兵种平衡性的讨论
 
02.《三国志11》关于单挑模式
画面 攻击方式都不错坏再坏在'武将死不单挑',光荣不是最会拿历史来用?一个武将有那么聪明不跟武力差不到5的武将单挑吗?单挑机率太低了,应该把成功率再调高。然后更失败的是,'副将帮忙打机率...查看完整版>>《三国志11》关于单挑模式
 
03.三国志11 关于据点
刚刚玩曹操把虎牢关攻下后然后再派部队出去外面建设 这时把钱全拿出去第2回合洛阳出兵 我也全部出兵惨了 发生一件大事 他说没钱付员工薪水我带满钱的部队 没法立即回来下一回合 虎牢关所有武将忠...查看完整版>>三国志11 关于据点
 
04.《三国志11》常用兵种分析
1、骑兵因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来...查看完整版>>《三国志11》常用兵种分析
 
05.《三国志11》各兵种战法作用和使用心得
由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面步兵突刺:将敌人击退一格自己不动用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接...查看完整版>>《三国志11》各兵种战法作用和使用心得
 
06.关于RUP实用性的讨论
何为RUP: Rational Unified Process(简称RUP)是一套软件工程过程,主要由Ivar Jacobson的 The Objectory Approch 和 The Rational Approch 发展而来。同时,它又是文档化的软件工程产品,所有RUP 的实施细节及方法...查看完整版>>关于RUP实用性的讨论
 
07.对JAVA安全性的讨论
众所周知,Java小应用程序(Applet)在网络应用方面有着十分强大的功能,但是由于其存在着安全隐患,所以对于"她"的使用,JAVA语言做了很多的限制,想必大家都已经很清楚了,其中最让人不开心的就是,小应用程序...查看完整版>>对JAVA安全性的讨论
 
08.SOA治理:注重过程和灵活性的平衡
【eNet硅谷动力专稿】很多企业在部署SOA的过程中,容易陷入两个不同的陷阱中。第一个陷阱是没有足够健壮的SOA治理模型。第二个陷阱是部署了太多的过程。如果你想要在部署SOA的时候不陷入这两个陷阱的话,关键在于要在...查看完整版>>SOA治理:注重过程和灵活性的平衡
 
09.跟你分享——游戏完成平衡性的技巧
概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计...查看完整版>>跟你分享——游戏完成平衡性的技巧
 
10.三国群英传6 实用将领和兵种
36最实用的将领排名:早期比较实用的将领:(1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居第一;(2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错!早期比较实用的兵种:(1)骑兵、匈奴...查看完整版>>三国群英传6 实用将领和兵种
 
 
 
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